2011年4月24日日曜日

最強クラン決定戦開催直前! プロデューサーに聞く

 去る2009年2月21日に正式サービス開始から1周年を迎えた,ゴンゾロッソのMMORPG「パンドラサーガ」。4月25日からは,最強クラン決定戦「第1回パンドラジャパンカップ」が開催される(関連記事)。
 本
作は,PvPと大規模戦闘をメインコンテンツに据えた対人戦特化型のMMORPGであり,今回の大会は,その頂点となるクランを決するべく企画されたものだ。

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 今回4Gamerでは,パンドラサーガのこれまでの経緯と今後の展開や,ジャパンカップを目前に控えたゲーム内の様子などについて,同社のコンテンツ事業部門 ゲーム企画運営部 プロデュース課 プロデューサー 板倉 健氏に話を聞いてきた

 2009年内に実装が予定されている新コンテンツ「攻城戦」の概要など,プレイヤーにとって気になる情報も飛び出したので,お見逃しなく。

「パンドラサーガ」公式サイト



PvPが人気を獲得するも,職業間バランスに大きな課題も rmt レッドストーン


ゴンゾロッソコンテンツ事業部門 ゲーム企画運営部 プロデュース課 プロデューサー 板倉 健氏
4Gamer:
 本日は
よろしくお願いします。パンドラサーガはサービス開始から1周年を迎えてしばらく経ちますが,振り返ってみてどうですか?

板倉 健氏(以下,板倉氏):
 プレイヤーの皆さんのおかげで,無事に1周年を迎えることができました。厳しい指摘とともに応援メッセージももらっていますので,今後の運営に反映できるようがんば
っていきたいと思います。
 またサービス開始当初から比較すると,コンテンツ量もだいぶ充実してきました。メインコンテンツのPvPも当初の狙いどおり,皆さんに楽しんでいただけているのではないでしょうか。

4Gamer:
 その点について,プレイヤーからはどんな反応がありますか?

class="bold1">板倉氏:
 コンテンツの量に関しては,まだ物足りないという意見が寄せられています。私自身,パンドラサーガのプレイヤーの一人ですが,PvP以外のコンテンツが少ない印象なんです。今期から来期にかけて,ぜひコンテンツの拡充を進めたいと思います。

4Gamer:
 なるほど。それでは,メインと
なるPvP関連のコンテンツに関しては,皆さんに満足してもらっているという感じですか?

板倉氏:
 そう言い切れるといいのですが,まだ職業間のバランスが調整しきれていないと感じています。
 例えば,騎乗できる職業とそうでない職業との差が歴然としているんです。そこで,不利な職業のキャラがもう少し活躍でき
る方向で調整したいと考えていますが,どのように実現すべきか,検討しているところです。これは当面の大きな課題ですね。

4Gamer:
 PvPをメインとするゲームの多くは,職業間のバランス調整に苦労していますよね。最近は,これが絶対というバランスを目指すより,ゲーム内のトレンドに合わせ,少しずつでも手を入れ続
けたほうが効果的との意見も耳にします。

板倉氏:
 そうですね。ともあれ,これはそう
簡単には解決できない課題です。
 課題といえば,私達はこの1年間,マクロ行為の取り締まりに力を入れてきました。以前は,街から出てすぐの場所に,自動的に狩りを行っていると思しきキャラがたくさんいたんです。そこで,駆逐用のモンスターを配置する対策をとったところ,最近はほとんど見かけなくなりました。

4Gamer:

 駆逐用モンスターは,定期的にポップアップするといった仕様なんですか?

板倉氏:
 いえ,当時はメンテナンスのたびにGMが手動で配置していました。

4Gamer:
 そういった地道な作業の繰り返しが,成果として表れたわけですね。
 ところで先日
,新戦争マップが実装されましたよね。ぜひ,このマップのコンセプトなどを教えてください。

板倉氏:
 三次職として,機動力の高い騎乗職が2008年9月25日に登場しました。ところが,今までのマップの広さは,その機動力を十分に発揮するには狭かったんです。新戦争マップは,三次職の能力を生かし,城を攻め落としたり
,守ったりできるものに仕上がっています。

4Gamer:
 なるほど。それでは,このマップに対するプレイヤーの反応を教えてください。

板倉氏:
 システムそのものに対する評価はおおむね好意的ですが,新しい要素ということもあり,厳しい意見も寄せられています。それらを参考につ
つ,よりよいものにしていく方針です。


早くも優勝宣言するクランも?
盛り上がりを見せつつあるパンドラジャパンカップ


4Gamer:
 第1回パンド
ラジャパンカップが4月後半にスタートしますよね。この大会について,あらためて教えてください。

板倉氏:
 サーバーの垣根を外し,オンライン対戦で最強のクランを決定するという大会です。
 まず,サーバーごとに予選と本選を行い,各サーバーで上位となった計六つのクランが,最強の座を懸けて戦います。予選は4
月25?26日,本選は5月9?10日,そして最強クラン決定戦は,今のところその翌週に実施する予定です。ちなみに,4月23日まで参加者を募集していますので,パンドラサーガでクランを運営している人はぜひ応募してください。
 詳細はあらためて発表しますが,動画配信サイトで生中継したり,公式サイトで録画したムービーを配信したりする計画です。


4Gamer:
 応募の状況はどうですか?

板倉氏:
 おおむね好調で,早くも強い意気込みを見せているクランもあります。というのも先日,GMとしてゲーム内イベントに顔を出したんですが,とあるクランのメンバーから,「ジャパンカップはうちが優勝する!」といわ
れ続けたんですよ。ジャパンカップとは全然関係ないイベントだったんですけれど(笑)。

4Gamer:
 運営側として,嬉しい話でしょうね。ゲーム内でも全体的に,ジャパンカップに向け盛り上がりを見せつつあるといった感じなのでは?

板倉氏:
 そうですね。ジャパンカップでは,予
選開始の前々日のデータをもとにしたキャラクターで戦うんですが,参加者は,それに備えてキャラ育成に励んだり,使用するアイテムの準備を行ったりしています。獲得経験値が上昇するキャンペーンを行っていることも,盛り上がりにつながっているんじゃないでしょうか。

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4Gamer:
 なるほど。参加キャラとして登録される時点で所持していないアイテムは,ジャパンカップでは使えないわけですね。


板倉氏:

 使いたいアイテムをインベントリに入れてさえおけば,大丈夫です。

4Gamer:
 うっかり,何も身に着けず,アイテムも持っていない状態にしていると大変ことになりそうですね。

板倉氏:
 ええ,整理整頓が好きで几帳面な人は危ないですね。ログアウト前に,ア
イテムを全部NPCに売却しないと気が済まない人とか。まあ

引用元:arad rmt

2011年4月15日金曜日

ソウルの20?0代男性?割「男も整形手術OK?

【ソウル2日聯合ニュース】ソウルに住む20?30代の男性の3人に1人は、男性も外見のために美容整形手術を受けていいと考えていることが分かった。
 ソウル市が2日に発表した資料「2010統計でみるソウルの男性」によると、満15歳以上の男性を対象に実施した調査で、男性の美容整形手術に対する肯定的な回答は、50歳以上では16.1%にとどまったが、20?30代は30.5%に達した。2年前の調査結果と比べると、50代以上は8.6%から約2倍に増え、20?30代も9.8ポイント上昇している。
 また、「マイホームはなくても車は買うべきだ」と考えている人は、20?30代は50.5%だったが、50代以上は28.4%にとどまり、世代間で差がみられた。
 より良い職場に転職することについて、20?30代は61.3%、50歳以上は46.5%が肯定的に考えていた。ただ、安定した職場を好む傾向が強まったため、2年前の調査と比較すると、それぞれ3.0ポイント、1.1ポイント低くなっている。
 「金を稼ぐため仕事に多くの時間を費やすよりは余暇時間がほしい」との答えは、20?30代が49.0%、50歳以上は37.9%で、それぞれ2年前に比べ4.3ポイントと2.1ポイント下落した。
 家事をする男性の割合は20?30代は66.2%の半面、50歳以上は49.8%で半数に満たなかった。
 男性就業者に占める割合は20?30代は43.1%と、1999年の52.7%に比べ大幅に少なくなっている。50歳以上は21.3%から28.7%に上昇した。
 ソウル市の人口推計をみると、ことしの男性人口は497万4000人(49.5%)で、20年前に比べ35万2000人(6.6%)減少した。同じ期間に22万1000人(4.5%)減少した女性人口より減少幅が大きい。現在の男性人口は、30代が95万人(19.1%)で最も多く、次いで40代(16.4%)、20代(16.2%)の順だが、高齢化に伴い、2030年には60歳以上が120万7000人で、26.8%に達すると予想されている。

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引用元:arad rmt

2011年4月6日水曜日

ネットで洋服集めてコーディネート ファッションコミュニティー「iQON」

 iPhoneアプリ制作などを手がけるヴァシリーは4月6日、ファッションコミュニティーサイト「iQON」のβ版を公開した。ECサイトで気に入った洋服や雑貨をクリッピングし、集めたアイテムを利用したコーディネートを楽しむことができる。登録は無料。

 ユーザーは「コレクトツール」というブックマークレットを利用し、ECサイトで洋服や雑貨の画像と
情報を収集。集めたアイテムは「エディター」というページでサイズや向き、配置を変更して組み合わせ、コーディネートを楽しめる。作成したコーディネートは、ブログやTwitterに投稿することも可能だ。

 集めたアイテムそれぞれに製品詳細ページを用意し、販売元へのリンクや価格などを表示。ユーザーは販売元に飛び、ショッピングを楽しめる。


 スタート記念として「HYSTERIC GLAMOUR」とのコラボレーションキャンペーンを実施。同ブランドのECサイトで販売しているデニムを使ったコーディネートコンテストを行い、優勝者にはコーディネートに使った同ブランドのアイテムを10万円以内ですべてプレゼントするとしている。

 今後、さまざまなブランドや企業とのコラボレーション
を行う予定。iPhone/iPad向けアプリ、ソーシャルアプリ、モバイルサイトでのサービスも順次展開するという。

引用元:ff14 rmt